系统详解之战斗篇(基础):
一、战场介绍:
1. 概述:
《阿提拉:全面战争》秉承了全战系列的精髓,在战役地图上玩家运筹帷幄斗智斗勇,在3D战场地图上则是考验玩家对部队和单位的 操控技巧。
玩家能够带入3D战场的部队数不限,但单位数量上限为40个,相当于满编的两只部队。战场战斗一般分为两个环节:布阵和实战。
2. 季节和气候:
在布阵之前首先要关注的是当前战场的地形和天候,与全战系列的其他作品不同,《阿提拉》提升了天候系统对战场的影响。
比如在雨中的泥泞地行军,部队消耗的体力更多,更容易疲劳;而相反在沙漠中如果晴天会导致部队脱水,同样提升疲劳。
而下雪不仅会降低单位行动能力,还会造成损耗;多雾则会阻碍视线,并降低远程单位的命中力……
玩家可以使用等待按钮等待天气好转或者变坏,以最大限度的利用天气来为自己服务。
3. 地形:
a. 桥头堡:
如果开战前有部队站在一座桥上或是浅滩上,则3D战斗一开始就会有单位在桥的另一侧形成防御阵型。
b. 渡河:
如果开战前两只部队的控制区域内有浅滩或者渡口,则进入3D战场后必然会有一条河流阻隔两军。这时远程部队可以发挥最大作用。
c. 森林:
森林等多树地形往往是埋伏的好地方,而且这些地形将会极大阻碍骑兵的冲锋能力,任何攻城器械的攻击能力也将严重降低。
d. 礁石:
大多数海岸线都布满礁石,舰船要在这些礁石中行进很困难,一般海岸线上的3D战场会有2-3个“登陆点”。
但更好的策略是,让舰船满载远程部队,这样他们就可以沿着海岸线跟随陆地部队提供“岸基轰炸”的能力。
e. 浅水:
海岸附近还有这浅水区域的存在,一般舰船航行到这里就会导致“触礁”发生而动惮不得。
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