11. 一字突击:
这种阵型将所有单位一字排开,近战步兵在中间,远程单位在两翼,而最两边则是骑兵单位。
12. 遭遇战:
这种阵型将远程单位布置在前方,将远程骑兵单位布置在两翼,而近战步兵和近战骑兵则在第二排,适合地形和天气恶劣导致视野较 差时。
13. 三才阵:
经典的三才阵将近战步兵布置成三排,最轻型的步兵放在最前面,中型的近战兵在中间,而重型的长矛兵放在最后面。
远程单位布置在最前面,并用骑兵掩护侧翼和后背。
三、围城战(战场战斗篇):
1. 概述:
围城战与其他3D战场战斗有很大不同,这里需要专门说明。围城战的胜利目标是消灭或击溃所有守军,或者直接占领中央广场。
2. 胜利点:
对于大多数战斗来说杀掉越多的敌人越接近胜利,而在围城战,进攻方还有一种方法获得胜利,就是占领胜利点并维持足够长的时间 。
进攻方进驻胜利点的部队越多所需要的时间越短,防守方当然要不惜一切代价将进攻方都赶出胜利点。
胜利点的存在为围城战提出了新的战术,防守方可能会因为兵力布置问题让自家老巢空虚,进攻方可以派出小股部队在各种天气地形 的掩护下偷袭胜利点。
3. 占领点:
占领点是围城战时可以在战场上被部队所攻占的位置,它们大多数都有自己的功能,比如箭塔、粮仓、城门等等。
占领的方法很简单让单位停留足够长的时间直到自家旗帜升起,占领后会提升己方单位的士气并提供相应增益。
单位的人数越多所花费的占领之间越短,骑兵也可以占领地点且不需要下马。
转载请说明出处
68漫谈 » 阿提拉全面战争 战斗系统图文详解攻略 怎么玩转战斗
68漫谈 » 阿提拉全面战争 战斗系统图文详解攻略 怎么玩转战斗