精灵游侠练等地图

《三国志8重制版》中的战斗是游戏里不可避免的事情,在评定中选择出阵,即可召开军议并进行战斗,首先会进入出阵画面,在这里玩家可决定出阵武将和部队的兵种等。

《三国志8重制版》游戏战斗攻略分享

三国志8重制版怎么战斗

在出阵画面可决定出阵武将和部队的兵种等。

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1、总帅、参军、战场

出阵时,若主角为统治城市的君主、都督或太守,则可任命总帅和参军。

主角的身份为君主、都督或太守时,则可操作出阵城市的部队。

总帅可执行策略。若总帅的部队被击溃,己方的战意将大幅下降。

选择战场后,可确认地图。

2、智力

可携带的策略数量、可设置的陷阱数量以总帅或参军中智力更高的人为基准,

应将智力高的武将作为人选。

此外,部队的智力总和越高,策略计量条的增加量越多。

3、选择援军

可向与战场城市相邻的己方势力、同盟中或加盟同联盟的势力城市申请援军。

可向处于己方势力城市的流浪军团,以与战场相邻城市的势力请求援军。

此外,若攻打联盟的目标势力的所属城市,也可向未拥有与战场相邻的城市的联盟加盟势力请求援军。

援军被击溃与胜败条件无关。

援军会在开战几天后抵达。抵达所需天数会因出发城市是否发生台风等灾害、友好度、及是否出现叛乱而改变。

4、己方与敌方士兵数量、部队数量

显示我方与敌方的信息对比。

5、城市的金钱、剩余金钱、城市的兵粮、剩余兵粮、战略点、剩余战略点

显示与城市相关的信息。

6、编制

选择后将显示部队编制画面。

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1、部队长与副将

决定部队长与副将。部队的能力将根据副将的能力有所提升。

部队的攻击、防御、武力、智力由部队长以及能力最高的副将而定。若有部队长与相生的副将,则能力会进一步提升。

部队的战法、特技、奇才也适用于副将。

在主角的部队发生单挑时,可选择副将。

2、士兵

部队长阶级越高,可编制的士兵数量越多。士兵数量增加将导致兵粮的消耗增加。

3、兵种

根据兵种不同,一般攻击的射程与能力会发生变化,行动顺序由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

兵种的攻击、防御将影响各自部队攻击、防御。

需要注意部队的某些战法、特技对特定兵种时才能发挥效果。

4、兵器

不同兵器可以发动不同的专用战法。

使用兵器的战法对建筑有很大的效果。

若战场上建筑较多,或有城门等坚固的建筑,则推荐编制兵器。

5、船舰

部队从渡河口向河川或海洋移动时,兵种会变成船舰。

船舰的普通攻击为弓箭。

此时无法使用步兵、骑兵、弓兵系统的战法,但可使用船舰系统的战法。

6、攻击、防御

攻击决定对敌方造成的伤害,防御决定受到敌方的伤害。

攻击和防御的数值是依据部队的士兵数量、部队长与副将的统率和兵种的攻击或防御计算得出。

7、战法、特技、奇才

部队的战法、特技、奇才由部队中武将持有的对应技能所决定;战法和特技的等级由部队中武将等级最高的技能决定。

兵种、兵器、船舰

可变更部队的兵种、兵器、船舰。特征与可用的战法各不相同。

若获得技术,可编制新的兵种、兵器、船舰。技术可在评定的军事指令中获得。

有时需要花费编制金。士兵数量越多,编制金越贵。

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需在军议决定战斗的部队配置与策略。

若主角作为总帅出阵,可执行任意命令,若担任参军则可向总帅提案。

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1、信息

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2、天候与风向

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《三国志8重制版》游戏战斗攻略分享风向

天候除会改变视野范围外,也会影响可使用的战法。

天候会随天数经过而改变,也可用战法“天变”强制变更。

当天候为雨天或下雪等时,视野范围将会缩小。此外,火更容易熄灭,若是豪雨则一定熄灭。

若战场着火,火势会顺着风向蔓延。也可用战法“风变”改变风向。

3、军议指令

选择“开战”开始战斗。

自动 参军或总帅将自动决定部队配置与策略。

部队 请选择配置部队的位置。

推荐根据诸如集中前线的战力、让部队迂回至城市附近等用途进行配置。

策略 选择战斗中携带策略的种类与数量。

可携带的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。

某些效果与策略会受地形影响,因此应依据情况选择策略。

陷阱 仅限守备方能够选择设置陷阱的位置。

陷阱的数量取决于总帅,及参军中智力更高的人。

中了陷阱的部队兵数会减少,同时陷入止步状态,暂时无法移动。

陷阱可以扰乱敌方的进军步调与速度,建议设置在敌军可能经过的地点。

援军 确认敌我双方的援军规模或抵达日期。

4、策略与陷阱之计

显示策略数、所选策略、陷阱数。

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若攻击方或防守方达成胜利条件,战斗便会结束。

攻击方的获胜条件

战场不再存有任何守备方的部队(除援军外)

占领守备方的城市

守备方的获胜条件

战场不再存有任何攻击方的部队(除援军外)

经过30天

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1、天数(最多30天)

显示当前的天数。若经过30天则战斗结束。

2、策略计量条

策略计量条累积至全满便可发动策略。策略计量条每天自动积累,正规军部队的智力合计值越高,累积量越多。

策略的有效范围广泛,可影响多支部队。影响范围以执行军的总帅为起点。

仅有总帅可执行。其他部队可向总帅提案。

若总帅的部队被击溃,将无法执行策略。

3、地形

部队在不同地形的移动速度和效果各有不同。指挥部队移动时需注意地形。

4、操作部队的信息

黄色计量条为战意。当到达一定数值后,可发动战法或合作。

此外,若战意高涨,将会提升攻击与防御。若战意低落,会出现逃兵导致士兵数量减少。

战意受以下因素而变动:

每天略有提升

攻陷建筑后提升

若耗尽兵粮,则每天下降

5、视野(白)、可移动范围(蓝)、敌方攻击范围(红)

各部队和建筑周围有视野存在,只能确认到视野范围内的敌方部队。

一旦天候恶化,视野将会受限。

不同天候的视野从大到小依次为:晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。

可移动的范围显示为蓝色,敌方的攻击范围则显示为红色。

战斗流程

向部队下达指示,击破敌军。

各部队每天有一次可行动的回合。行动顺序取决于统率和兵科,由慢至快依次为骑兵、步兵、弓兵。

在行动回合到来时选择移动目的地,再选择战斗指令进行攻击,或原地待命。

可操作的部队

不同身份的武将,可操作的部队会有所不同。

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合作

攻击或执行战法时,若战意在一定数值以上则有一定几率出现合作,造成更大的伤害。

若在普通攻击范围内有亲密度“信赖”以上或相生的武将,便有可能发生。

兵粮

战斗中每天会消费兵粮。

若耗尽兵粮,正规军的战意会每天下降。

若战意低落便无法使用战法,还会出现逃兵使士兵数量减少。

异常状态

有时会因战法、策略和陷阱等原因陷入异常状态。将受到如战意无法上升、无法合作等各种负面影响。

异常状态在经过一段时间后便会解除。

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异常状态

处于异常状态时,若陷入其他异常状态,当前状态有可能被新的状态所覆盖。

由弱到强依次为:止步<混乱<恐慌,强状态会覆盖弱状态。

建筑

战场上的建筑有着各式各样的效果。

通过攻击等方式给予伤害,将其破坏。

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