《钢铁指挥官》爬虫单位使用攻略分享

以下部分是选择性观看内容,较难理解,需要有一定的游戏游玩经验。

虽然它有着无比惊人的伤害面板,但由于其薄弱的单体血量,以及纯近战且依赖多个模组集火的输出模式,导致只要敌方在场上有善于对抗“数量众多的低血目标”的单位存在时,就很难有一个良好的输出环境。所以这就是大部分情况下爬虫无法作为主力输出位置配置在阵容体系中的原因。

但是在高血量单位的掩护下,爬虫也可以充当主力输出的角色,这点在前期尤为明显。

爬虫拥有着最为廉价的模组数量,100块24个模组的特性让它作为炮灰的性价比极高。相比于尖牙,爬虫除了优势,还有一点,爬虫的碰撞体积要比尖牙大,这就使得在单位面积上爬虫受到的aoe要小于尖牙。但是,由于爬虫是多模组近战单位,在爬虫行进过程中,不可避免的会出现多个爬虫锁定同一个单位,然后出现爬虫扎堆的现象。这个现象导致了爬虫相比于尖牙更容易吃到aoe。

此外,爬虫24个模组数外加高移速让它的仇恨机制格外复杂。同一队爬虫可能会锁定到三四个敌人,使得爬虫成扇状散开,如下图所示。这会使得敌方aoe单位想要清理这相对比较散乱的爬虫的难度较高(尤其是弧光)。

《钢铁指挥官》爬虫单位使用攻略分享

在拉扯对方阵型时,廉价又难处理的爬虫,可以让敌人出现大范围的仇恨转移,乃至阵型混乱。

接着,讨论一下爬虫的功能性输出。这里不考虑酸性爆炸科技,只讨论一下爬虫的输出意义。这一个定位是一个经验性总结,并不是很直观的效果。很多人觉得爬虫作为炮灰,它就没有输出时间。实际上,爬虫的输出功能性意义远大于它实际造成的伤害。因为双方开战的第一瞬间,交火的往往是双方的爬虫。在这短暂的时刻内,己方爬虫如果能更快的干掉对方爬虫,己方输出至少能争取到两秒的输出时间,甚至很多情况下可以说,直接决定战场。

最后一个是爬虫的卡位。爬虫作为近战,会一直冲向敌人,在接敌后又会快速将敌人包起来。这就使得高速单位在行进中一旦遇到爬虫就会被强制截停,被迫从高速单位变成一个固定靶。

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