《福尔摩斯:罪与罚》图文全攻略,全案件解谜流程全剧情攻略。在《福尔摩斯:罪与罚》这款游戏中,玩家需要通过带领调查8个扑朔迷离的案件来成为真正的侦探。每一起案件场景都给予了玩家真正的自由。道德选择取代了系列之前作品一贯主张的正义。玩家的任何决定都会对游戏发展和人物声望产生影响,从而造成意想不到的结果。丰富的剧情和精美的画面,会很快引领玩家进入大侦探的世界!
游戏操作
游戏可以依靠鼠标进行全部的操作,不过依然设置有快捷键。
快捷键位及功能对应如图所示。
第一章:黑彼得的命运(上)
华生医生正在聚精会神的阅读,这难得的晨读时光显得静谧而安详。
突然,一阵狂乱的枪声猛然袭来。
医生大惊失色,丢开书本开始寻找枪击来源。
我的天,居然是福尔摩斯。
这个绝顶聪明的疯子拿着手枪在那里盲射。
家里的家具被他打的七零八落。
他还美其名曰锻炼直觉。
医生只能需找掩护前进。
试图阻止福尔摩斯的疯狂。
移动鼠标,当鼠标在物体上显示蓝色圆圈时就是掩护体。
左键点击就能前往沙发、书桌等家具旁掩蔽前进。
好不容易,华生终于接近了福尔摩斯。
大侦探到这个时候都不忘恶搞。
他用枪指着华生:是你吗?华生?
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不过,福尔摩斯的直觉到并不是儿戏。
他很快从细节和声音分析出钱来的莱斯特雷德探长。
探长带来了谋杀案的消息。
一个叫彼得卡雷的50岁老人被人杀害在自己的乡间农场房屋内。
这个人以前是一个水手,在斯堪的纳维亚半岛以捕鲸为生。
他操劳一生,赚取了也算丰厚的财富。
可以按TAB键打开福尔摩斯的记事本。
这里可以查看案件的详细资料。
记事本里的地图会显示出可以前往的区域。
案件发生地樵夫农场就已经标注出来了。
不过,福尔摩斯需要先换一身行头。
进入卧室,打开衣柜。
福尔摩斯可以选择合适的衣着。
这下,可以直接前往农场了。
莱斯特雷德已经在那里等候。
他将福尔摩斯引荐给了彼得的遗孀。
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福尔摩斯可以和人物对话时触发观察特技。
按住A或D键可以选择观察人物的位置。
可以查看的线索会以蓝色圆圈高亮显示。
如图所示的挂坠就是一个线索。
大多数线索只是简单侧写,并不一定对案件有帮助。
但是尽可能多的搜集线索有助于玩家自己对案件形成推理。
接着福尔摩斯发现了鸟笼。
以及女士手臂上的宗教十字架挂件。
福尔摩斯还翻看了桌子上的记事本。
这样,他对彼得的遗孀以及这一家人的情况有了初步的了解。
接着,可以通过对话向女士发问。
如果之前获得了足够的线索,在对话中就可能用到。
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很快福尔摩斯就以睿智的言语博得了女主人的赞赏。
他通过主人身边的朝圣之物猜出了这一家人的起源。
这能很快拉近主宾之间的距离。
女主人在早上7点在储物间发现了丈夫的尸体。
但是凌晨两点的时候听到过嚎叫,不过她并没有在意。
她认为丈夫在这一段时间也没有访客造访。
福尔摩斯获得了必要的资讯,前往案发现场。
就在田地旁的小屋里。
点击门锁并按T可以触发福尔摩斯的直觉观察特技。
他立即发现了门锁有被撬动过的痕迹。
看来有人试图闯入这个房间,但是没有成功。
进入房间,可怜的彼得被人用一支捕鲸矛钉在了墙上。
鲜血满地,场面很是骇人。
这时福尔摩斯开始查看现场。
同样可以获取大量线索。
不一定有用,但是会让整个事件丰富立体。
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通过直觉观察,他发现储物架上曾经放过一个箱子。
没有积灰的区域显示了箱子可能的大小。
福尔摩斯注意到地上有一个木箱。
里面发现了一双靴子和一些航海用品。
这显示了主人的身份。
桌子上放着两个昂张的杯子。
似乎有两人在这里喝过酒。
一个储物的包上写着PC两个首字母。
地上捡起的匕首是一把木柄的海员刀。
可以按住右键旋转观察物品。
福尔摩斯注意到,血泊中有一个棕色的记事本。
他捡起血迹斑斑的记事本,翻看里面的内容。
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福尔摩斯查看了死者的衣着。
整洁的衣着显示其生前并没有发生什么激烈的搏斗。
福尔摩斯意识到自己差点错过了一个线索。
他重新拿起桌上写着pc的包打开。
发现了包里装着的烟丝。
似乎证据已经搜集的足够,可以进行推理了。
这时可以按B进入推理小游戏。
玩家需要移动找到的线索,例如烟草、烟斗等。
并旋转拼图。
最终,一艘捕鲸船被成功拼合出来,线索推理完成。
玩家也可以直接跳过这个小游戏,也可以进入下一个阶段。
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通过分析线索, 福尔摩斯得出了重要结论。
显然笔记本记录的奇怪数据可能是诱因。
而未成功的破门而入行为可能是事态演变的关键。
点击这两个因素就能获得最终的推演结论。
福尔摩斯决定埋伏在房屋周围,等待可能再次前来搜寻物品的凶手。
在和警探简短的商量后,他们达成了共识。
福尔摩斯立即着手在屋后的格栅窗旁找到了一处观察点。
夜幕降临。
在长时间令人窒息的等待后,屋内传出了破门声。
警探应声而出,将可能的凶手逮个正着。
这个夜半三更破门而入的凶手居然是个懵懂的年轻人。
他似乎被吓坏了,说话结结巴巴。
年轻人极力否认和杀人事件的联系,可是莱斯特雷德警探并不相信。
这个年轻人真的是凶手吗?
福尔摩斯淡定的在一旁观察着,也许老谋深算的神探已经有了初步的判断。
一切,还要等他们前往苏格兰场——在这里也许会揭晓答案!
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第一章:黑彼得的命运( 下)
抓到了可能的嫌疑人,福尔摩斯赶紧赶回苏格兰场。
这里是英国警察部门的核心,嫌犯被关押在这里。
通过前台接待,福尔摩斯了解到嫌犯被关押在审问间。
经过证据室,福尔摩斯决定先去看看收集到的证据。
在这里,现场收集的证据会被分类集中。
福尔摩斯可以任意查看,重新审视。
很快,侦探发现了一个之前没有注意到的细节。
戒指内圈的铭文显示,这是一个叫道森的人所持有的戒指。
证物会被统一归档到证据栏。
可以通过TAB键打开查看。
还会有相应的提示,例如可能需要对话、查档案或者实验验证证据用途。
福尔摩斯进入审问室,看到了年轻的约翰·尼利甘。
福尔摩斯立即利用戒指作为突破口切入审问。
但是约翰守口如瓶,说是任何线索只会让事情更加复杂。
福尔摩斯只得自行寻找答案。
可以通过观察点选红框内相应的物体和位置进行人物侧写。
福尔摩斯得出了结论。
显然,这男孩的衣着和戒指可能属于一个更年长的人。
很有可能就是他的父亲。
他的家族也许富有过一段时间。
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男孩承认了物品属于父亲。
福尔摩斯灵光一闪。
按B进行推理,合理组合线索。
闯入行动和笔记本构成了约翰潜入的理由。
点击就能确认线索。
众多的线索可以组合出最终的推论。
推论还衍生出一个实验。
福尔摩斯想要证明利用鱼叉刺穿人体并钉在墙上的可能性。
他回到住所请华生帮忙准备,试验点定在白教堂。
而福尔摩斯自己准备再回一趟樵夫农庄。
进入农庄,利用T键技能,福尔摩斯察觉到了一行脚印。
拿出之前找到的靴子,发现并不吻合。
明显小了。
福尔摩斯顺手拿走案发现场墙壁上挂的鱼枪。
实验需要这个道具。
他再次回到家里,在书柜里查询资料。
可以通过点击箭头翻看书籍、报章分类。
并查看相关项。
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最终锁定,道森曾经是一个富有的人。
不过他破产了。
留下了很多债券。
获得了信息,福尔摩斯前往白教堂做实验。
要瞄准红叉,并在进度条左右移动到中间时点左键投掷。
鱼叉刺穿了猪肉。
但是福尔摩斯也明白了,这不是一个容易的事情。
除非拥有超然的力量或者运气!
也就是说,罪犯要么力量或技巧惊人。
要么就是多人合作。
纯凭运气实在太难了。
福尔摩斯再次突审约翰。
得知约翰的父亲似乎航海外出,试图挣钱还债。
而且,父亲估计已经因海难去世了。
福尔摩斯立即想起了农场的航海日志。
查看黑彼得的日志,居然找到了写着CPR的债券证书。
福尔摩斯意识到这个缩写很眼熟。
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他回到住所,呼叫窗外的流浪汉维金斯。
这个家伙总是等着福尔摩斯的指示和酬劳。
他要维金斯打探当时船上的海员情况。
接着福尔摩斯接到通知赶回苏格兰场。
得知警察们似乎又抓到了一个嫌疑犯。
同样,这次福尔摩斯也先来到证据室。
查看了并带走了鞋子和书信。
他对比犯罪现场的记事本。
发现了与航海日志中债券相同的记录。
看来,那个失踪的铁盒里就装着债券。
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证据显示约翰去现场可能就是为了找回债券。
福尔摩斯继续前往牢房,提审新抓到的嫌犯赫特利。
福尔摩斯可以在这里选择提审合适的目标。
只要对话就行。
通过观察赫特利,发现他似乎从事园艺工作。
福尔摩斯想到了农场里自己觉得可能存在的园丁。
赫特利的鞋子也吻合现场的脚印。
福尔摩斯接着回到住所的试验台,试图恢复信件。
按照要求配比药剂,就可以恢复信件内容。
这类小游戏都可以直接跳过,不影响结果和评价。
不过娱乐效果很不错。
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证据中的信件被恢复了。
赫特利似乎被人要求做了某件事。
并做了保证。
提审赫特利得出了与证据相符的结论。
他果然在农场工作。
福尔摩斯回到农场,找女主人要到钥匙。
进入园丁房间,通过观察技能发现了地板的暗门。
并取出了一个箱子。
利用鼠标中键选择套筒的某一层并利用左右键转动。
将连线全部链接就能打开套筒。
信件居然显示出赫特利和女主人有暧昧关系!
而且他们似乎很早就是恋人。
女主人因信件的证据承认了不忠。
但是赫特利似乎因此向黑彼得做出了保证。
种种证据联系到一起。
福尔摩斯认为赫特利有杀害黑彼得的动机。
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而约翰也可能因为想要拿回债券而杀人。
这就有了共谋的可能性。
而实验中显示的情况也支持两人作案的可能。
也许,这就是一起双重谋杀案!
两人联手杀害了黑彼得!
但是,福尔摩斯可不是普通侦探,他敏锐的嗅出了其中的不对劲。
他想起了维金斯的调查,赶紧回到家里。
果然,水手名单里有一个叫凯恩斯的鱼叉手,他名字缩写就是PC。
这和烟丝的袋子符合。
福尔摩斯换上水手服。
前往女巫酒吧。
他要会会凯恩斯。
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通过多次扳手腕获得了凯恩斯的信任。
并观察到凯恩斯吸烟的习惯。
福尔摩斯偷偷试了试烟丝袋。
正好能放进凯恩斯的包里。
同属一艘航船的老友喝酒聚会。
因某些矛盾冲突,凯恩斯杀死了黑彼得!
他鱼叉手的惊人力量正是实验所应证的。
福尔摩斯得出了结论。
他质询凯恩斯,得知了真相。
原来约翰的父亲就乘坐的黑彼得的船回家。
但是,黑彼得图谋约翰父亲的债券将其杀害,并抢夺了财物。
凯恩斯恰恰看到这一幕。
这也是后来他前往农场找黑彼得的原因——想一次敲黑彼得一笔钱,补贴生活。
交谈中起了争执,凯恩斯失手杀死了黑彼得。
福尔摩斯决定认定凯恩斯为过失杀人!
案件终结了!这就是福尔摩斯的行事方式。
通过细致的观察和搜寻,找到和还原证据。
再将证据一一联系起来,最终排除了干扰,得出了结论。
可以看到,福尔摩斯找到了所有16个线索并找到了案件真相。
但是,依靠更少的线索和推论也能获得结论,很多案件的定案结论并不是唯一的。
玩家们需要发动脑筋,找到自己认为最为正确的真相!
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第二章:逐步解开的谜题
刚完结黑彼得杀人案,福尔摩斯又陪同华生前去火车站。
华生接受了政府委托的工作,福尔摩斯前去送行。
但是,该来的火车去迟迟没有进站——火车消失了!
奇怪的事情让华生和福尔摩斯都很兴奋,侦探立刻开始了车站的调查。
车站墙上的地图看来会有用处。
福尔摩斯将它取下放入行囊。
以后根据案件的进展,可以利用地图在各个区域间穿行。
福尔摩斯在车站对面栅栏围住的空地上发现了一片废墟。
这里曾经试图建起某些建筑,现在却只用来堆放杂物。
利用观察技能可以发现泥地上有很深的车辙。
测量宽度显示是载重卡车。
看来运走了很重的东西。
调查火车的来向,却没有发现有什么异常的地方。
看来火车并不是失事了。
列车和乘客就这么凭空消失了,车站站长也无法提供有用的信息。
福尔摩斯前往站长办公室,发现桌上有一封电报。
显示某个重要人物要乘坐列车,让各站注意。
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查看桌上相关资料,发现列车中有一节特殊的车厢。
询问站长却被以保密为借口敷衍。
福尔摩斯只得继续北行,去列车消失前的布里德灵顿站调查。
在布里德灵顿站,福尔摩斯通过衣着外观,找到了罗宾森先生。
这就是电报里的重要人物。
福尔摩斯立即上前询问情况。
原来检票员强行让所有乘客下车,只留下智利巴卡扎斯公司的高管。
这让罗宾森和其它乘客十分不满。
不过,这也让消失的火车上乘客人数剧减。
通过细致的观察,福尔摩斯抓住了该站站长是新手的弱点。
这让福尔摩斯获得了新情报。
切斯特菲尔德站台发来的电报似乎很奇怪,让新手站长不知道火车是否顺利通行。
敏锐的警探还在办公室发现了一包文档。
里面居然是一份罗宾森为自己专利投保的保单。
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福尔摩斯意识到其中可能的古怪,让站长集中客人的包裹到仓库。
自己和华生则前往仓库找寻罗宾森的行李。
原来,消失列车上的特殊货物就是一节新型的列车头。
罗宾森和大量的客户签约并投保。
利用合同和保险的漏洞,专利车头的消失能给他带来大量利润。
不过,这仍旧不能证明列车是怎么消失的。
福尔摩斯前往切斯特菲尔德继续调查。
这里的站长明显是个酒鬼。
简单的观察就能发现他几乎保持醉酒。
至于列车是否真的经过了该站,这个站长估计是无从知晓的。
搜索仓库,发现了一大堆好酒和各种工具材料。
看来有人好酒招待站长,并在这里大行其事。
福尔摩斯利用仓库的原料,居然还原出一个轨道车。
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利用灭火器的喷射气流以及杠杆发电机,福尔摩斯造出了模拟火车。
看来,列车根本没有到达伊芙舍姆。
有人组装了能够发出火车鸣笛声和车头灯光的建议轨道车。
用这些在大雾的傍晚造成了火车即将进站却突然消失的假象。
利用在站长那里搜集到的资料,福尔摩斯前往自己租来的马车。
利用马车背后的移动办公档案袋进行调查。
很快,他锁定了几个新的区域。
这几个岔道口很有可能关系到列车的踪迹。
在跌路道岔,福尔摩斯检查了扳道器。
发现一切运转正常。
如果车道被人扳动,列车将通往矿山。
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继续深入矿区,发现地上有奇怪的车辙。
可能是中间有一道横梁的重型车辆通行经过。
捡起地上的木板修复并擦干净标示牌。
发现这是属于WEA公司的矿山。
细致的观察矿区,福尔摩斯发现了被拆卸轨道的痕迹。
调查到的奇怪包裹居然是炸弹。
这些用来炸毁并封住了矿洞。
有人想要掩盖什么!
福尔摩斯继续深入调查,进入矿区曾经的办公室。
在地上发现了一个金属盒。
获取的新信息显示,智利的巴卡扎斯和墨西哥的卡拉卡公司都试图购买矿山。
两家的竞争似乎很激烈。
也许麦考夫能提供一些信息。
调查完矿山,福尔摩斯前往唐卡斯特车站。
发现乘客休息室一位怪异的客人。
他发现有人进来后就立即离开了。
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检查客人留下的雪茄,福尔摩斯丰富的知识告诉他这是墨西哥上等雪茄。
通过拼图游戏能够拼合成墨西哥大草帽。
烟灰缸的烟蒂和烧毁的信件让福尔摩斯觉察到墨西哥人的不同。
也许他属于那家卡拉卡公司?
福尔摩斯只得找站长了解状况。
通过观察,福尔摩斯发现站长似乎有些狼狈和窘困。
但是他却否认有墨西哥人,同时否认看到了任何奇怪的事情。
站长怪异的表现让福尔摩斯警觉。
他立即着手调查站长,并在办公室找到了一封律师信。
信件显示站长面临严峻的财务问题。
在唐卡斯特站的铁轨上,福尔摩斯还发现了通往采石场方向的扳道器。
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铁路的尽头就是涨水的低地。
明显有一段铁轨在近期被搬走了。
而采石场也被淹没,而且水位很高。
福尔摩斯意识到,消失的火车很可能被淹没在了采石场形成的湖底。
他立即前往滩头调查。
通过湖边泥土深深的车辙,福尔摩斯认定这里有重型车辆通行。
在泥沙地理,福尔摩斯敏锐的洞察力发挥了作用。
他找到了一枚掉落的硬币。
上面写着拉斯扎帕斯这几个字。
回到马车的移动调查箱。
福尔摩斯对照百科全书找到了这个词的含义。
这是一家驳船运输公司。
墨西哥人最近在采石场形成的大湖里使用了驳船。
他们在运输什么很重的东西!
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谜团逐步揭开,福尔摩斯快步前往车站的电报室。
他要跟麦考夫联系。
麦考夫返还的资料让福尔摩斯坚信了自己的推理。
看来是墨西哥人对于智利人争夺矿山的行为动了怒。
他们想办法让智利人留在了注定会消失的列车上。
福尔摩斯只需要再找到一处决定性的证据就行了。
很快,他发现了站长赌额巨大的马票。
显然,这超过了他的正常承受范围。
站长在细致的证据面前屈服了。
他承认了受到墨西哥人收买,发出了列车进站和出站的假电报。
这一切都是墨西哥人的陷阱!
他们一手策划了杀死智利竞争公司高管的计划。
他们买通经济形势严峻的站长导演了这一出列车失踪的惨剧。
他们制造假火车、炸封矿山、提升采石场水位!
他们让所有乘客下车,单单留下了智利公司的高管。
他们惨无人道的罪行深深激怒了福尔摩斯,打侦探决定伸张正义!
福尔摩斯历经多地,在铁路线上穿梭数日。
线索被一点点积累,谜题被一层层揭开。
最终,真相大白于天下,沉冤得以昭雪,消失的列车最终确定了归宿。
愿歹人伏法,愿亡魂安息!
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第三章:血腥浴池
完结了扑所迷离的火车失踪案,福尔摩斯立即从苏格兰场接到了新的案子。
在一座古罗马的浴池里,一位考古学家被人杀害了。
现场没有凶器,却有三个嫌疑人。
福尔摩斯立即赶到浴场了解情况。
服务员菲利普斯先生向福尔摩斯反应凶案发生时只有三个考古学家的熟人进过浴室。
七点过的样子,他听到呼救声前去,发现考古学家尼德罗已经受害身亡。
通过对服务生的观察,福尔摩斯意识到这位菲利普先生早晨发过一次电报。
也许这个信息以后会对案情有所帮助。
询问过后,福尔摩斯进入浴室查看。
发现浴室外的休息间椅子上放着还未开启的香槟。
里面放满了冰块。
尼德罗被人用凶器刺穿右眼而亡。
福尔摩斯在他的指甲缝里取得了一些奇怪的泥土样本。
让警官移开尸体后,福尔摩斯又采集了血液样本。
细致的大侦探还在血液的掩盖下发现了一把钥匙。
这显然是浴场进出的钥匙。
浴场的火盆里还有一个奇怪的金属。
福尔摩斯需要找到工具将其拿出。
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现场调查完毕,福尔摩斯前去询问服务生。
之前细致的观察起到了作用,服务生承认自己早晨发过电报。
这段空白时间很可能有人偷窃了钥匙,并犯下了罪行。
在浴室旁边的门廊里,福尔摩斯调查了尼德罗的考古办公司。
大侦探在杂物架上发现记录考古情况的玻板少了一个。
各种书籍杂志显示死者是个考古界的名人。
他参与的考古发掘就意味着成功与大发现。
尼德罗的桌子上还有个奇怪的镂空盾牌和一个铁钳。
福尔摩斯尽皆收纳,以备调查之用。
利用钳子从火盆中取出金属后,福尔摩斯赶回贝克街。
他要利用自己的检测台分析现场证据。
首先,他对照1893年的报纸,应证了尼德罗参与的埃及木乃伊发掘工作。
木乃伊独眼,手势奇特,而且是个罗马人。
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利用放大镜搜索泥土。
然后对照伦敦粘土分布图找到了圣奥尔本斯地区。
这里可能是尼德罗生前刚去过的区域。
利用过氧化氢氧化血液,发现血液中混合了大量的水。
火盆里的金属与酸反应显示出那是银块。
线索纷繁,福尔摩斯接着又赶回了苏格兰场。
在证物室查看嫌疑人的物品。
福尔摩斯收集了大量文字资料。
还利用铅笔涂黑自己印的方式找出了尼德罗最后的文字。
显然,考古学家有了重大发现。
尼德罗的物品里,还有手绘的地图和一枚银币。
福尔摩斯都收纳备用。
在停尸房认真查看了尼德罗的尸体后,福尔摩斯认为血液中大量的水并不是偶让。
很可能和案件有联系。
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接着,就是提审嫌疑犯了。
福尔摩斯从最先发现尸体的伽罗先生开始。
这个议员出于爱好跟着尼德罗考古。
他似乎有些神经质,说话恍惚。
不知是出于恐惧还是做贼心虚。
布林克霍恩则是一个勤奋同时很穷困的考古学家。
可以说尼德罗的出现拯救了他的事业。
证物中的信件说明,本来他的考古作业都要被暂停了。
但是尼德罗的回归重新推动了古浴场的发掘。
最后是富二代彼得金先生。
这个人之前试图利用古浴场赚钱,后来发现似乎无利可图。
要不是尼德罗,估计考古发掘就要被他终止了。
通过对话,福尔摩斯意识到他们每个人都有些说不清道不明的心思。
而尼德罗似乎也隐藏了什么秘密。
看来,必须先找到尼德罗最后前往的区域。
福尔摩斯回到家里,利用墙上的地图比对尼德罗遗物中的手绘地图。
找到了考古学家最后的发掘地。
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这里居然是一处古神殿!
地上的壁画显示出了独眼巨人与惊人的熔铸锻造技巧。
福尔摩斯意识到尼德罗的工作可能给投资人彼得金带来巨大的财富。
这个富二代没有理由去杀死他。
也许他的嫌疑可以排除了。
福尔摩斯在挖掘场底部的墙上发现了可能的壁画。
并从旁边的竖井中找到了考古工具。
清理出的壁画显示了古罗马的冷水浴场。
这正是凶案浴场的一部分。
福尔摩斯赶紧回到古浴场。
之前坍塌的部分已经清理,侦探得以进入。
推动柱子底座上的图案,福尔摩斯发现了奇怪的符号。
所有柱子都推了个遍。
福尔摩斯利用符号所示的方位重新布置了神像。
居然打开了一道暗门。
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暗门通向了神殿的底部。
这里福尔摩斯发现了一些碎石片。
墙上的壁画显示了奇怪的图案。
也许暗示了某种等级制度或者通行谜语。
点燃大厅柱子中的草堆。
发现地上出现了清晰的影子图案。
损毁的柱子上正好可以放置之前找到了镂空盾牌。
看来盾牌的镂空图案就是所需要的线索。
最终,线索指示到了神殿遗址的桥墩。
那里一定藏着什么秘密。
福尔摩斯赶回神殿,从工具箱里找到钩子。
利用复原图制造机弩。
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从竖井旁找到绳子。
最后,利用机弩射出绳索。
攀爬到了河对岸的桥墩旁。
桥墩居然是地下神殿的入口!
福尔摩斯根据之前发现壁画中的等级图案,对照入口图案通行。
其实迷宫本身也不难,所有错误道路都是死路或者回形路。
只需要按一个方向尝试即可。
开始都是往下走,只要找到新路口就是正确道路。
在中心的天秤处。
按如图所示放置石头即可开启铁门。
接下来的路又是一路向上。
福尔摩斯进入了神殿的中心。
一把黄金匕首被握持在了神像的手里!
这时需要福尔摩斯和华生配合转动开关开启铁门。
按Q键切换人物。
开关开启的铁门是固定的。
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多次尝试就能清楚运作方式。
三联开关的最左一个开启最后的出入大门。
两联开关的右侧那个开启雕像铁门。
福尔摩斯意识到尼德罗的发现将是一个惊人的成就。
而这一切本有可能由布林克霍恩来完成。
尼德罗虽然拯救了布林克霍恩的事业,但也葬送了他的机会。
福尔摩斯艰难的回到家里,事实开始变得清晰。
他还需要做实验来应证一下。
复原的照片显示出古罗马挖掘场利用冰和盐来降低和稳定温度。
福尔摩斯想到了香槟酒的冰桶。
利用冰块降低温度,用盐来稳定保持温度不反弹。
福尔摩斯成功将桶内的温度稳定。
结论已经很清晰了!
布里克霍恩杀死了尼德罗。
他使用了一把冰做的匕首!
布里克霍恩在得知了尼德罗要将黄金匕首的发现完全归于己有时起了杀心。
他利用冰块和模具复制了冰匕首并用酒桶保温。
他诅咒般的杀死了尼德罗,这能让布里克霍恩成为考古学界新的传奇。
但是,这一切都没能骗过福尔摩斯,他决定声张正义,定罪布林克霍恩!
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