《三国志8:重制版》图文攻略,三国志8remake新增内容详解(含“新系统机制教程”“玩法要点/技巧”)。《三国志8:重制版》是一款三国背景题材的策略经营战棋角色冒险游戏,是经典的三国志8及pk版的高清重制版,也称为三国志8remake。《三国志8:重制版》除了画面的大幅提升外,武将立绘、动作、事件、玩法机制都有很大更新,将收录超过55部剧本,为系列最多。
一、介绍/配置
中文名:三国志8 Remake
原版名称:三國志8 Remake
别名:三国志8重制版
原作品:三国志8
地区:日本
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光荣特库摩)
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行日期:2024年10月24日
最低配置
操作系统:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i5-4460 或更高
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 或 AMD Radeon R7 370(2GB)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有问题)
推荐配置
操作系统:Windows 10/11 64位
处理器:Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 3 3100
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660(6GB) 或 AMD Radeon RX590(8GB)
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 40 GB 可用空间
声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有问题)
二、更新/改动详解
1、前言
对于不了解三国志8的玩家,笔者有必要先说一下,三国志8相对于三国志系列的最近几作来说,实际上更贴近太阁立志传的玩法。
玩家实际上是代入某个武将的角色来进行游戏。
你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份角色。
以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。
可以说是一个历史大框架下的角色扮演游戏。
游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物角色可以选择。
你也可以在角色培养的过程中推动时代的发展。
简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类角色实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。
对新手来说,从一般角色开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。
2、演义传
重制版的演义传内容增加很多。
角色的演义事件实际上相当于一个任务系统。
演义事件可以分为交流、委托、指南、目标和历史这几大类。
交流:就是遭遇、邂逅,采药遇险/遇仙什么的,类似修仙游戏里的奇遇。你也可能遇到自己的真命天子/女(人物关系系统后面会详细说明。)
委托:就是更直接的任务系统,完成对应要求来获取奖励。
目标:有点像交流和委托的结合,遭遇事件、人物或者自身出发后会有一个需要达成的目标,算是一个主线指引系统。
历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。
指南:相当于一个自然糅合到游戏流程里的教程(比如水镜先生赐教什么的),这个必须点个赞,对新手非常友好(大家也可以找小铃这个内置百科来详细了解玩法机制)。
※历史事件
顾名思义就是三国历史(或者说三国演义历史)上发生过的事件(当然一般都是著名事件,例如三让徐州什么的)。
特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。
历史事件可以——
推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。
有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。
电脑ai也会“配合”。
不会出现你想要辅助小霸王孙策,结果电脑把自家势力玩没了的情况。
而且玩家有主动权。
先完成历史事件的条件,然后在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。
这个系统还有一个好处就是避免了剧情杀之类的情况。
想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。
比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,但是可以不把江陵让给刘备。
那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。
或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。
3、名声
沿用了武名、文名和恶名系统。
不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声。
所不同的是,重制版的恶名已经不是完全的负面效果。
也有重视恶名的人。
而且恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作。
这样的调整可以让霸道系玩家有更大的发挥空间。
“疯狗”玩法一定尤其出路~
4、宿命
三国志8的关键就是“交朋友”,所以人物关系系统强化也是自然而然的。
这就是宿命系统。
你可以和三名武将义结金兰。
此外可以和多达8名武将有共鸣(也就是关系好,亲密度信赖以上的武将)。
女性角色可以有一名配偶,男性则可以有三名,还可以有多个子女。
金兰、配偶、共鸣的朋友组成了相生的关系,会对你有所帮助。
此外,还有劲敌、仇敌、相剋关系,基本都是副作用。
劲敌:基本上就是和你差不多档次的人,你做什么他也做什么,作为你的标杆存在,也是一个参考,如果比劲敌差远了,就要调整游戏策略了。
仇敌:战斗时遇到战意会提升,更容易来打你。
相剋:就是和你对着干,不容易达成共识。
子女系统最为简单,直接造人。
随机生出这么一个强悍的女儿,老爹/老妈肯定乐开花。
相生关系则是无论你在战斗还是进行日常任务什么的,他们都有概率跑出来。
然后给你连携加成,战斗时就是帮你打,额外的伤害手段。
任务时就是提升效果,例如诸葛亮帮你种田,效果怕是直接翻倍不止。
除了战斗、内政,重制版在评定阶段也会有连携。
比如进行煽动等工作时,也会触发连携效果,这让人际关系变得非常非常有用。
※人际关系
和你在意的npc多交流,提升关系,尽快积累相生武将。
关系好了还可以获得秘诀,让你学到更多的战法、特技。
要想相生也容易,就是一起做事。
两个人一起做同一件差事就容易共鸣。
共鸣4次就相生了。
虽然没事聊天交流可以加深人际关系,不过一起流汗才是王道啊。
实际体验上则稍微有些单调,安排好后等触发就完了。
5、战斗
本作的战斗改动还是相当大。
首先是战法,每个战法默认每次战斗只能用一次(当然诸葛亮什么的可以重置大家的战法,十分强悍)。
这就导致了战法越多越好,不求精,但求多,可以一个接一个的用。
重制版战法也增加到40多种。
(又回到了人际关系,多搞关系学战法。)
然后就是施放战法的集气系统被调整为了战意系统。
通过各种能力、相生相克关系、作战行动,武将会逐步积累战意。
而且战意通常不会自行下降。
战意相当于一个门槛值,只要达到多少多少值,就能施放对应需求的战法。
换句话说,只要战意到了,每回合都可以放战法(使用战法并不会减少战意)。
像吕布这种战意涨的快的,前期碾压很容易。
这个改动让游戏战斗进程大幅度加快,打个几回合就是群魔乱舞,有点动感十足的感觉。
(再回到人际关系,连携的武将越多,打起来就更轻松。)
注意重制版冲车、投石车等器械也是战法。
也就是说一般只能用一次,好好斟酌使用时机。
此外,战意本身也影响攻防数值,影响连携发生几率。
战意太低还会有逃兵。
重制版可以在开战前军议阶段进行伏兵。
放置到树林、岩地等位置,只要自己不出伏兵范围,敌人靠近也不会察觉。
判断敌人路线伏兵,或者引诱敌人前往伏兵位置后让伏兵奇袭会有大量伤害加成,还会降低敌人战意,效果很好。
本作战意压制敌人就能让战斗很轻松。
防守方也会有各种防御设施。
不过这些设施被进攻方击破会增加进攻方的战意,会成为攻防的焦点。
※单挑/舌战
战场上也会有单挑,因为和舌战实际上是一样的机制,所以一起说了。
单挑时会有各种招式卡片,上面写有数字。
你可以选择——
单张
两张一样数字的,例如55
三张连续数字的,例如123
对手也会选择,然后进行比较,首先比较张数,3张>2张>1张,张数多的赢。
张数相同则比较数值总和,例如你55对手44,则5+5>4+4,你赢。
由于招式伤害不同,所以你有时也要看看不是不是要冒险选择张数少、点数少的招式搏运气。
另外,如果实在没有好选择,或者到了危急时刻,可以选择必杀。
必杀相当于无视条件赢得这一次“猜拳”。
舌战也是同理。
游戏里也有不少触发舌战的场景,常见的说客就是一例。
此外,军议等情况,你也可以能要通过舌战来说服上司、部下,或者相剋关系的人。
6、奇才
游戏里有30个奇才,都是独一无二的“金字招牌”。
每个奇才都有特殊的能力。
例如曹老板,就可以一轮比别人多做很多事情,简直是时间管理大师。
我妈已死懿的狼顾可以让其在单人统帅或是军师时,开战就让敌人全员战意减20.
考虑到战斗中战意的价值,这也是战斗神技了。
当然,还有周瑜、诸葛亮、赵云等等大家喜欢的角色及其奇才效果。
以下是奇才分布——
三、原版教程
重制版除上文的新增内容机制和改动外其它内容和原版一致,因此原版攻略依然实用。
以下就是3dm及网游虎豹骑将军、白小白、ChunTian联合编辑的原版攻略,大家可以参考。
一、游戏概要
游戏种类一分为三,一是普通游戏,二是战役游戏,三是新武将登录。
普通游戏
从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
战役游戏
则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。
武将概述
武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。
武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。
武将特技
人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。
人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风
仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明
评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报
兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察
特殊技:天文、医术
隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算
注:武将战法详见战法一览表
二、评议指令
三国志VIII将以往的单月会议模式改为每年一、四、七、十这四个月举行,此四月也是黄金收入与支出结算月,七月则收获粮食。每次评议只有君主、太守和军师能发布六道命令,一般身份武将在评议时只有一次提案权,并经君主或太守决定是否实施,除非使用特授权才能马上通过。
VIII的武将官品为一至九品,带兵数上由君主的二万下至和九品官六千五(详见军阶一览表),武将功勋值达到升级标准后官品自动升迁,在评议前将会有提示。扮演角色为一般身份武将时,在官品升级时君主会下发一个特授权,最大可持三个。
评议中有一些指令,各对应一种特殊的武将技能,如执行武将拥有此技能,对指令的执行将会非常有利。
方针
军团:对已编成军团下达政策性指令,委任、州占领、某势力消灭三种。
都市:对所直辖城市下达政策性指令,委任、内政重视、输送重视、军事重视四种。
编成:对所辖城市进行军团的新建与重编。
经验:
方针是针对玩家所属都市政策的管理上独门设立,实力强大后许多事均不必亲躬也管不过来。游戏进行到中期,当有了一定数量武将、都市时,就有必要设立军团。设在后方则进行内政开发、资源输送,若在前方就可开辟“第二战场”,多线破敌最终统一全国。此时你是呆在后方管理粮、金、兵的调拨只等捷报传来,或仍冲在最前方攻城掠地都行。还要注意的是,游戏中就算是玩家直辖的都市,如没有下达除“委任”之外的命令,都市管理权将交由太守自由委任,所以他们若做出聪明或糊涂事就不要见怪了。
人事
移动:在所属城市间移动武将。
授予:将宝物以全军名义授予武将,提高忠诚度的最佳途径。
没收:没收武将所持宝物。
登用:拉拢录用敌方武将,使其直接投身过来。
解雇:炒某武将鱿鱼。
任免:对所有城市进行太守的任命及本城军师的任免。
经验:人事中可说的只有授予和任免及登用,授予是扮演君主时,提高属下武将忠城度唯一最佳途径,另外二种方法是等着武将升官和任免武将为太守或军师,很慢且太不保险!任免太守一般以忠城度较高的武将为准,以防敌方把整个城都给挖跑了。军师的选择很重要,任用IQ最高的帮你谋划决策,才不会使你瞎子点灯白费蜡。至于登用则只能用于挖敌方墙角,与离间计配合使用效果不错。另外登用武将时得注意相性相合及执行武将与目标武将的亲密度,如果双方是义兄弟,那此事必成,兄弟心连心嘛(不知道你兄弟来劝你‘投诚’会怎么样)。
军事
输送:所属城市之间金、粮、兵的输送。
出阵:合兵点将,发动战争,除正统主攻部队,最多可请二队援军。在此,先打探战场适合哪种兵种,再行编成之令。
购入:用黄金买入军粮。
壳却:将余粮卖成黄金。
反乱(武将):造反(已经不流行了)。
放浪(君主):宣布下台,关系良好的武将会有追随而成为无城流浪军团。
经验:军事命令中,值得一说的只有输送。输送是路路皆通,连向己方被包围的孤城运送资源也可无阻到达,虽说有点不切战争实际,但游戏中可以好好利用。军事资源黄金与军粮的买卖在三国志VIII中从内政划入军事类,因为出阵编成等级越高的兵种和越多的兵力,所需的黄金和军粮更是成倍增长,可向前线战力强大的都市多输送军资作为粮钱集结地。另有一取巧的方法,扮演一般武将成为太守之后,可多用输送此命令。每次不管你运送一万金还是一粒金到任何城市,都会得到100功勋与名声值。嘿~只要好好利用每次评议的六道命令,几年征战就可爬到一品官。
外交
赠呈:送钱送粮送宝物给别方君主,以提高友好度。
要求:对别方势力进行恐吓勒索。
同盟:与别方势力建立军事联盟。
破弃:撕毁同盟协定。
劝告:对敌方太守或君主进行投降劝告。
连合:发檄文给天下诸侯同讨某一势力,一方来攻,八方支援。
加盟:向连合军的盟主申请加入同讨行列,就是落井下石。
经验:外交要注意的只是一句名言,无永远之朋友,只有永远之利益,就算是友好度100的势力,在你由弱变强时也会眼红寻机挑衅。扮演君主角色在外交中,如果恶名值高,很可能会被人发檄文连合诸候同讨,嘿!不过敢冒天下之大不违而为者才有挑战性,治世之能臣,乱世之奸雄然也!
计谋(对应特技)
离间(虚报):降低敌城武将忠诚度。
破坏(筑城):破坏敌城市防御值。
煽动(挑拨):造谣使敌城治安度下降。
内通(弁舌):收买敌城武将成为内应。
埋伏(混乱):派奸细潜入敌军某将阵营,战时可制造混乱,奸细潜伏期12个月。
经验:“诈”本是三国谋略中最重的戏份,VIII里面的计谋看起来多像是骚扰之策,不过也算是比较实用。若平时无事可做,骚扰使敌军疲惫亦是良策,只是要多多听取军师的预测再做决定,免得浪费精力。另外扮演一般武将,参加每次评议可以自己特技为准,提出有利于自己执行的计谋方案,此是加功勋的好工作(每计成功均加200功勋与名声)。
谍报(侦察),收集其它势力的城市情报,不仅能了解对方的军力,连意图都可掌握,可谓重中之重。如果武将有了最特殊的武将技之一“神眼”,那么就免了武将执行之苦,全国情报都呈于眼前。兵法云,知己知彼,百战不殆。
进行 结束本月军政。
放浪军特殊令
转地:全军转移到附近连接的城市。
旗扬:在无主之城起兵,据城为主
三、城市
城市命令包含着仕事命令和武将事业二个方面,均在城市中进行。
“三国”按地域划分16州郡,每州所辖都市数量不等,共计50城;按人口多少分为大、中、小三个规模等级的城市,每个都市有开发、商业、技术、防御、治安五个可开发项目。各类开发项目的上限(除治安)因城市规模大小不同而异。城市规模由人口决定,人口增至一定数值(小城20万,大城20-40万,大城40万以上),城市规模将升级,都市内开发上限也随之增加;以中国地理特色,城市属性又分为农耕、商业、放牧、技术、城塞等类型,各城上限值因此也有很大差别。
对于武将来说,城市是工作、煅炼、休养、交友、买卖宝物的地方,而且在特殊的城市煅炼或与某城市特殊的人亲密接触还会有意想不到的收获。
仕事命令
即城市开发,最多由十名武将同时参与内政建设。仕事命令的执行是武将增加功勋值的主要方法之一,如此扮演一般武将有内政任务时,应在相应场所完成,若大大地超额完成则会增加更多的功勋并可能得到赏金。对于不同的仕事工作,也有不同的武将特技与之对应,若执行武将有此特技,将有利于工作完。君主或太守每次评定不用参加仕事工作,但劳动光荣,闲时帮帮手也不错。
开垦(耕作):农村处执行,开发度影响七月份的粮产量。
商业(商才):市场处执行,开发度影响每月黄金收入量。
技术(发明):工房处执行,增加本势力技术值。
修补(筑城):城门处执行,增加本城防御值。
治安(警备):屯所处执行,增加治安度,影响城市人口的增加及黄金和粮食的收入。
武将事业
一般命令
见闻:听传闻收集大量非常有用的情报,增加各场所的民心掌握度(上限30),并是寻找和登录在野武将的途径之一,在农村、城门、工房、兵舍、屯所、市场均可执行。
会话:访问所在城市之武将,所谈话题可为武艺(武艺:与亲密度高的武将谈此,有机率学习他所会的武将战法)、人物、仕事(君主)。
寄赠:将自己所持宝物赠送给该城武将(增亲密度)。
宫城
恶言:说某武将坏话。
纳入与引入(君主):提取或存入自己所在城市的黄金。
酒家(放浪军特殊命令)
募兵:招兵买马,少得可怜。
入金与出金(放浪军主公):提取或存入自己所在城市的黄金。
旅馆
推举:推荐已经出现的在野武将为官,亲密度高或相性相符才能成功登用。
自宅
煅炼:自个跟自个儿练,如有义兄弟同在一城,有机率一起煅炼,能额外增加每回煅炼的经验值。
宴会:最多可宴请同城十位武将一起吃喝,消费少量黄金,增加武将亲密度。
下野:退隐成为在野武将。
发起(在野):约请同城武将结成放浪军。
休养:月末休息。
城门
访问:向本城之外的城市进行移动。
略夺:对邻近城市进行掠夺,可能失败,若成功所抢粮钱约是被抢城市的10%。此行为会自增恶名。当君主的最好不用,若是扮演是的是臣下,嘿~做几回黑山贼感觉蛮不错哟,不过抢来的钱粮得交公。
屯所
讨伐:当城市有贼时,才可进行讨伐,成功后会得到少量黄金和增加城治安度。
市场
购买与贩卖:买卖宝物,如果扮演君主而且城市富庶的话,可提出公款来购买多多益善。有一取巧方法,先集到1000黄金买到算盘可加“商才”特技,以后再买任何东西都打七折。
兵舍
训练:对已会的战法进行加强性训练,训练上限只能使战法达到第四级。
其它:农村、工房
四、战争
战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。
武将战法
战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
战法的成功率
战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
兵种
兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
战备命令
在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。
攻方战术
全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。
通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术
(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。
三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。
战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略
因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
战场命令
据点
在战场正中附近一般有“村庄”连接而的据点,以此为中心点上下延伸到南北二边再至城池为纵深后方,蓝线为界。此地带在攻方补济线外,若攻方武将未占领据点而越过此线,则该军每回合士气下降,所以是攻方首夺之战略要地。破坏据点之后,攻方才可长驱直入,无粮草不济之忧。
战斗场景
正统守方总为蓝色,正统攻方总为红色,二军对垒只能看到眼前之敌无法了解纵深处对方的行动。 界面左上角显示当天天气、风向和当前所剩回合数。不同天气对视野索敌、移动范围均有影响。点击“切替”功能,显示各部队士气值。右上角则显示双方君主之名及兵力、武将之比和守方城市防御值,另有“情报”一项可察看全部武将。
武将行动的先后顺序最先是攻守双方主将,以下再因兵种的速度不同而逐一而动。三国志VIII创新地视图化、直观化武将移动,替代了以往的移动、强行、攻击等文字条型指令。只要看一眼地面上武将移动范围内,代表移动再行动的不同颜色范围即可轻松指挥武将行军。武将移动分为,通常移动(浅蓝色范图,范围内显示‘移’)、强行军(损少量兵力,速攻及疾风战法无法强行,深蓝色范围,范围内显示‘强’)、委任指挥移动(令武将移至该回合移动力之外的地方,武将下回合移动将转入委任,地图上显示‘指’)。
战时,敌方部队进入已方武将移动范围内,敌将位所在位置附近的区域会变为红色,移至此处即可对敌展开近身进攻。如果己方兵种为运程攻击兵种,那么与敌接触时,除了近身攻击的红色范围会显示,还会显示带有小格的紫蓝色区域,移至这些地方即可进行远距攻击。
战场之上,斗智斗勇,战局瞬息万变。为将者随时查看地形、了解情报为先,查“色”、指挥战力为次,方可玩敌于股掌
武将行动指令
策略:使用战备时确定的全军性策略。
计略:使用武将个人所会计略。
计战:对敌实施攻击性计谋战法。
组立(解体):组成冲车、霹雳车等重型武器(分解成为原兵种)。
委任:个别或全体委任电脑继续攻击,实力悬殊必胜之战或攻城时交给电脑,自己可休息一下。
退却:打不过就跑,如有名马逃跑绝对成功。
待机:休息。
近距攻击指令
战法:对敌实施攻击性近身战法。
通常:双方互相攻击一次。
一骑:对敌武将进行单挑。
攻方胜利条件
1、全灭所进攻城市之正统守军,敌援军不在此例;
2、攻下敌军城池,即致敌城防御值为0;
3、全灭敌军。
守方胜利条件
1、全灭来犯主攻之正统军,敌援军不在此例;
2、30回合后,仍有己方兵力存在和城池未被攻破。
3、全灭敌军。
注:因取消了粮草一说,攻下攻方的大本营只会小减士气,占也是白占
五、心得与技巧
每位玩家玩法不一,以下虽数量有限,但均出至“实战”经验,确能使人少走冤枉路,不妨一试。并欢迎各位玩家访问 http://koei.asiagame.com/--亚联游戏三国分站永远的光荣,来讨论三国志VIII的经典之处。
关于玩家 L+S大法
游戏毕竟是游戏,数字化的历史摆在我们面前,随机性实在太强,或好或坏忽对忽错的事情时有发生。无论是天降横祸,还是天上掉下的馅饼却吃不着,都是要老命的事,不得不奉此法为法宝之首。
临阵换将
在游戏“终了”功能内,第二项是结束扮演当前武将并对进行电脑托管,确定后玩家会以第三人称看电影般了解“历史”的发展。若你回心转意想再回沙场,只需在经过评议场景进入都市场景之时双击右键(多按几下更好),当听到短暂音乐声即是成功,马上会弹起一份当前全部武将详细名单(已翘辫子和未出生的不在内),你选择其中武将可以再次进入游戏。不过有副作用是,你若选以前扮演的那位武将再次进入,此人所持金和人际关系将还原成最初进入游戏时的情况,幸好你以前结的义兄弟和娶的老婆不会“背叛”你,但除此之外与其他任何人的关系都得从头来过,连蔡琰、华佗等闲人都不得幸免。
关于人物
武将技能的学习
评价一名武将是否良将,武力与智力只是一方面,而拥有哪些特技是更为重要。因而拥有更多的特技才是全才,更何况特技不是天生,后天仍可以学到。若你是大财主,可以花大价钱先买几个宝物,既长见识又充门面。反正学习时得坚信一句话--真诚所致,金石为开。
第一种
需要寻到特殊人物才可学到,多多跟他(她)们亲密接触吧,这些人除了长安蔡琰之外都是居无定所,到底在哪儿别问我,自己找去,只有左慈是主动找上门。
管辂--天文(发现于吉被人民当仙人祟敬,并与之相见时,“确认其仙法合法性”后于吉便会教你。即重现小霸王孙策杀于吉一幕,只有傻子才会杀仙人)
华佗、于吉--医术是战时最佳武将计略之一。习得方法,一是访问,与他们搞好关系后,会直接教你“医术”特技;二还是访问华佗和于吉,他们会将私藏医书青囊书和太平要术送给你,从而学会医术;习得方法虽有二种,但最好是先弄到二本医书(多用LS大法),再把医书全送给爱将,最后从华佗、于吉处习得医术,如此可大大增加己方武将战斗力(想过刘、关、张、赵均是战地医生吗,洛阳还有一本医书可买)。
长安蔡琰--耕作、商才、筑城、警备、发明。
司马徽--弁舌、混乱、挑拨、反计、虚报、侦查。
左慈--任何特技与战法。不过都是有酬学习要不少的学费,他从不在城市里出现,而是主动找上你家门,但前提是你名声好、城市各场所民心掌握度高、所持金多。你若想学到最特殊的???特技,全能、神眼、鬼谋、神算四计,那么先将武将技能,能学会的一行一行地学会,那时左慈才会不请自来一一教你,将???变为全能、神眼、鬼谋、神算等特殊技。
第二种
需要访问特殊都市内的场所,或者占据特殊都市后进行训练才可学到。
猛者--武力练至上限,并会“警备”特技,至放牧都市的屯所执行“见闻”,民心达30即可。
智囊--智力练至上限,并会“发明”特技,至技术都市的工房执行“见闻”,民心达30即可。
治略--政治练至上限,并会“商才”特技,至商业都市的市场执行“见闻”,民心达30即可。
人德--魅力练至上限,并会“耕作”特技,至农耕都市的农村执行“见闻”,民心达30即可。
威风--兵舍民心掌握度到30即可。
步兵--在并州、青州进行战法训练。
骑兵--在幽州、凉州进行战法训练。
水兵--在扬州、荆南进行战法训练。
弩兵--在冀州、荆北进行战法训练
第三种
辨舌、反计、挑拨、混乱、虚报、侦察--要在评议时,对与特技对应的某工作进行多次再多次的执行,有微乎其微的可能性学得,所以学习以上特技最好方法是与司马徽搞好关系。
武将战法的学习
习得方法一:与别的武将进行会话(谈武艺),亲密度高的话(最好是义兄弟),就有很大机率可以学习自己不会别人会的战法,学会后战法为初级,但要注意的是学习战法不一定百分百成功也可能失败。
习得方法二:就是在战场中与敌对阵,敌方武将若用战法攻击你,如此则有很少的机率偷学会。
习得方法三:左慈随机传授,或是娶了妻子,她每年六月将随机会教你一项战法或特技。
兄弟和老婆
刘关张桃园结义,这就是义兄弟,怎么拜把子不用教你。找老婆嘛,这也要我管?游戏中不允许一夫多妻,还不能生儿子,所以不要算了。玩笑、玩笑,妻子如果条件允许早早娶一位,对你来说只好不坏。
义兄弟自不必谈,平时的学习煅炼与上阵杀敌,兄弟在旁益处多多。妻子可是你的贤内助,最重要是还会教你战法与特技,不得不感叹成功的男人后面,总有一个女人啊!还不多买买女人喜爱之物赠送与她,她一高兴最后可会送你把七星宝刀(游戏里最强兵器,武力加10点并威风特技)。
最让人捧腹的是,游戏中光荣连三国女玩家也照顾周到,并没有重男经女哟。哈哈哈,如果有女性武将登录,《三国志VIII》怕你嫁出不去,会帮你“找”个送上门的老公喔。至于找着的老公怎么“用”,俺不晓得,俺可是大男人。嘿~天天对着这种老公真是悲哀,若我是女子决对单身不嫁的啦。
宝物
作用一:生于乱世为君,除有济世之才,麾下还要有文能为你谋划,武能与你扬威之人,因此多购买宝物并在评议时授予应得与需要之人,将使你的阵容坚若磐石尽得人和之利。
作用二:有的宝物附加有武将特技,可以先行购买。可最先买算盘加“商才”特技,以后再买宝物就可以打折。其后,集到钱就去买洛阳的伤寒杂病论、扬州的孙子兵法(孙坚本家有原本,市场上只可以弄到复本)等用处极大的宝物。
作用三:请客送礼看来是中国古风传下来的,送的礼越重越能增进别人对你的好感,但要注意的是除送给你的属下并非所有人都会接受。
注:
1、评议时授予宝物于某武将只加忠诚度,不增加与该武将亲密度,而在都市以私人名义赠送宝物于某武将,情况恰恰反只增加与其亲密度;
2、宝物大部分可从市场购得,嘿~三国也得打假了,像方天画戟都有得仿制品,威力与真家伙比自然差很多,但买来吓人还真不错。另有一部分宝物属独家私藏,因出场人物、时期的关系宝物所属武将不同。
关于战争
空城富已
一般玩家都喜欢从只城数将,白手起家来闯天下,这样更有成就感。游戏中,进攻有多座城的强敌时可用此法。先寻找敌军最弱的城攻下,但在下回评定时,除留一个武将守将外,把绝大部分钱粮兵和其他武将移回己方大本营。当敌反扑攻来时,守将弃城撤回即可。因敌军从另处分兵攻来,势必军力不强或另有漏洞,于是又可另寻其软处下手,故计重施。如此几次,强敌坐有城池但缺兵少粮实力大不如前,己城却富得流油,此时不反击,更待何时!
注:放弃守城撤退之时,都市内无论粮食、黄金、士兵全都无法带走,如果来不及运走,能战则战。
先弱后强
战时攻守双方混战一团,兵种之中,防御力弱的弩兵最易被攻击;武将之中,武力弱的文官则最易成为被攻对象。柿子得就赶软的捏,这是就电脑的战法,可以用很实用来评价。所以我方也可好好利用,先集中兵力干掉敌方较弱的部队,一来打击敌方士气,二来振奋我方士气。不过物极必反,此法有它的优点,但当电脑抱着个宝似的终不肯放时,破绽就出来了。战时,了解敌这一特点,只要把我军较弱的武将拖后,把厉害的武将突前一些,并故意露出几块空当。此时,敌军傻傻地还在找“软柿子”捏呢,往空当里面死挤进来。嘿~只要拖后的武将捱过这一轮,下一回合就可集中优势兵来个前后夹击干掉这几个“找软柿子”的先。嘿~如果还有要“柿子”不要命的,咱们就接着捏。
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