《冰汽时代2》全建筑单位详解图鉴 科技研究政策法律详解

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游戏配置:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 (64-bit)

处理器: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: 需要SSD硬盘.

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推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/11 (64-bit)

处理器: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 30 GB 可用空间

附注事项: 需要SSD硬盘.

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攻略说明:

本篇攻略为《冰汽时代2》的百科攻略,包含游戏的资源,建造,阵营,法规等详细内容和条目。

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资源

城市资源

热力券

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热力券是《冰汽时代2》中的基础货币单位,它的作用相当于货币。

城市的各种建设离不开热力券,居民的日常生活也离不开热力券。然而,你看到的热力券数值,是当前国家拥有的热力券数量,而不包含居民个人的。

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例如,建造区域需要大约120个热力券,破霜需要消耗40个热力券。

进行项目研究需要消耗50-200热力券,升级扩建建筑需要额外的200热力券。

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热力券的产生来自于人口,因此人口基数越大,你的热力券产生的速度越快。

每10000个人可以在一个单位时间内产生12枚热力券。

不过,一些政策会调整这个速率,例如人口政策,用工政策。

义务教育和工伤补偿政策就会降低热力券收益,而更高的商品税,国营酒馆等则会提升热力券收益。

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预制件

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预制件是建造建筑的基础材料,在游戏中它更像是一种初级加工材料。

在游戏初期,你只能通过挖掘预制件矿产来获得这种资源,并且在游戏初期这种资源显得较为稀有。

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不过在游戏中期,当你可以建造工业后,就可以通过加工材料来获得预制件。

理论上来讲,只要你的材料数量充足,预制件的数量也会充足。

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预制件在游戏后期,由于不再有建筑需求,就会严重过剩。

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核心

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核心是《冰汽时代2》中重要物品,非常稀有,用于完成特殊的事件处理或升级重要的建筑。

核心无法被制造,只能通过勘探获得。

通过勘探,你可以在一些区域找到少量的核心。

除此之外,有一些核心资源可以被开采,但是整个世界分布的数量极少,并且一次最多开采几枚左右。

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核心的作用有一般有3种:

【1】用于升级高级建筑,通常情况下需要25枚。

【2】用于域外事件中,一次性解锁哨站,开发和掠夺大量资源。

【3】建造新的殖民地。

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劳动力人口

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劳动力人口是相对于总人口而言的,一般会和总人口形成一定的百分比。

游戏开始时,默认的劳动力人口为城市总人口的60%。

随着游戏的推进,你将获得总人口的自然增长,并且可能还会通过探索获得外来人口。

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除此之外,劳动人口还可以通过政策来调整,例如提升劳动人口比例的政策:增加青年人就业率。

共享工人政策可以获得某些特定建筑相邻性的奖励。

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劳动力人口通常用于日常的破霜,建造以及运行。

除此之外,你可以通过调整建筑物中劳动人口的比例,来暂时调用额外的劳动人口参加另外的项目(这会降低建筑的生产效率)。

你还可以通过加班,暂时提升建筑的超载生产,不过长时间运行会导致有人生病或劳累去世,带来更多的负面影响。

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城市供给资源

热能

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热能是《冰汽时代2》中的重要城市资源参数,一方面它将影响城市人口的供暖问题,另一方面很多建筑物需要依靠热能来正常运作。

热能的只能通过燃烧煤炭或石油来获得。

除此之外,不同于其他资源,热能资源无法存储,因此它是一个“实时”数值。

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你的热能承载量的多少决定了你能建造多少建筑以及负载多少人口。

一旦超过这个负载值,城市居民会处于“挨冻”状态,一些生产型工业建筑将处于“停工”状态。

你可以通过技能树研究“热能回收”等政策,提升热能利用率,减少热能消耗,从而降低了石油和煤炭的消耗速度。

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居住所

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居住所为当前的人口提供居住能力。居住所的数值一般可以控制在比较稳定的范畴。

只要居住所的数值不是负值,你的人口就不会因为居住问题发生各种不利事件。

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这个数值比较稳固,但是一旦当你遇到外来人口,就需要继续建造居住区。

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食物

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食物是居民生存的必需品,没有食物,居民将会挨饿,从而引发各种社会事件甚至饥荒。

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游戏刚开始时,你可以通过开采可以产生粮食的土地来获得食物。

随着科技的发展,你可以通过建造食品厂或其他辅助建筑,提升食物的使用率或产出。

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食物虽然在游戏界面表现为一个数值,但其实那只是个增长或负增长数值。

增长的食物会被储存下来,默认的是10000的储备量,不过你可以通过建造食物储藏枢纽来大大提升这个数值。

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材料

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材料的主要作用是用来日常维护。

你在游戏中每天都需要消耗材料来获得各种工业建筑,民用建筑的维护。

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材料需要从野外特有的材料区进行开采。

在游戏中期,你可以通过提升材料的开采效率,或降低建筑的维护成本,来保持材料的数值处于合理均衡的状态。

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材料和食物一样,开采多余的数量可以进行临时储备,默认储备数值也是10000。

你可以通过建造枢纽来大大提升这个数值。

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商品

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商品是一个额外的城市供给资源,它需要通过议会的商品法案来激活。

这个法案会在你首次建设议会后的第一个议案中触发,而且必会通过。

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商品的作用没有居住所,热量,食物,材料这几种物质使用广泛,它更像是另外一种“维护”物品。

它的主要作用是保证居民的“情绪价值”稳定。

如果商品数量减少,那么城市会出现暴动或浮躁的场景,例如抢劫,叛乱等。

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商品只能通过“工业区”来生产。

商品也可以进行储存,默认储存数值也是10000。

你可以通过建造枢纽来提升这个数值的最大上限。

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热能资源

煤炭

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煤炭是《冰汽时代2》的最基础能源,也是效率最低的资源。

每1个单位的煤炭产生1个单位的热量。

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蒸汽

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蒸汽也是一种热能资源,在游戏中出现的区域较少,因此较为稀有。

蒸汽的热能产出略高于煤炭,但没有石油高。

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石油

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石油是游戏中的高级能源,因为它每单位产生的热能比煤炭和蒸汽要高许多。

获得石油矿脉后,意味着你暂时获得能源上的极大靠山。

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特殊资源

霜冻之地考察队

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在你建立后勤区后,就会自动解锁霜冻之地考察队。

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考察队的主要作用是探索外域。

每完成并解锁一块外域,就可以解锁1-3个外域事件。

这些事件有些会给你带来资源,有些会给你带来人口支持。

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除此之外,外域会有几率解锁新的哨站和殖民地。

这有利于你实现多路建设计划。

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警卫队

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当你在居住区的扩展区建造哨塔时,就会产生警卫队。

当然前提是先通过议会的警卫队法案,而这个法案几乎会全票通过。

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警卫队的作用是降低区域的犯罪率,这会使犯罪事件触发的几率大大降低。

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