3.战斗系统
战斗中的画面信息如下图所示:
①敌方血量和BK槽
②我方血量、状态相关信息
③快捷道具栏
④攻击能力栏
玩家的攻击方式主要由轻击、魔法和技能组成。
轻击在初期可最多有4连段,是相对最稳定的输出手段。
魔法通常作为远程消耗手段使用,可在轻击连段中加入魔法以打出不同的攻击。
本作的闪避动作有较长的无敌时间,不过精准闪避可以快速进行反击,因此还是有提升空间的。
另一种较难触发的回避类型为“化解攻击”。
化解需要在敌方攻击的瞬间出手,以达到招架的效果。
触发招架后可让敌人硬直,也能更快地回复技能冷却。
综合来讲增益比精准闪避要更好一些,不过触发难度也更高。
技能则根据各角色的不同而有所变化,此能力拥有冷却时间,可通过完成特定行动减少。
装备的快捷道具栏显示在左下角,可以直观地看到各道具的持有量。
【备注】达到持有上限的道具会在获得后自动使用。
本作的敌人拥有类似气力条的“毅力量表”设定,造成伤害时,会根据伤害量削减毅力。
毅力量表削减至一半水平时,敌人基本必然会被打出硬直。
可利用此状态打断敌人的各种攻击。
而当毅力量表被削减至零时,敌人会进入“TakeDown”(倒地)状态。
此状态下攻击敌人可造成更高倍率的伤害,敌人也不会在量表回满前起身。
另外,本作也为不习惯即时战斗的玩家准备了降低了战斗难度的“剧情模式”,此模式可随时在菜单中进行变更。
转载请说明出处
68漫谈 » 《最终幻想16》全剧情流程攻略 全支线任务全收集攻略
68漫谈 » 《最终幻想16》全剧情流程攻略 全支线任务全收集攻略