4. 单位合并:
如果在部队中有多个相同单位都遭受了较大损失,那么将他们合并或许是更好的选择,合并将对部队的完整性造成较小的负面影响。
玩家只需要选择需要合并的单位,并按Ctrl+M就会自动将单位合并成满编形态。
5. 单位转移:
玩家可以在未满编的部队之间转移单位(满编为20个单位),但需要注意的是,部队必须由将军或者舰队司令带领,而且一个部队只能存在一个领导者。
6. 部队完整性:
部队完整性(Integrity)用来衡量一只部队是否遵循派系的领导,你可以将其看成是部队的“公共秩序”,如果完整性降到0,则部队会开始哗变(Mutiny)。
如果部队的完整性过低,可以通过“壮士断腕”的方式主动摧毁(Decimate)一只单位来提升完整性
六、经验系统:
1. 概述:
部队指挥官和单位都会获得各种经验,指挥官的经验来源是战后的各种数据对比(战损、掠夺金币的量、造成的损害);
单位的经验值来源首先是兵力损失,其次则是杀敌数量。有经验的单位基础士气较高,不容易在高压下溃逃。
某些时候,你甚至可以看到一只老兵部队战至只剩四分之一的兵力时仍在死斗;而一只新兵部队仅仅损失了五分之一的部队就开始溃逃……
2. 陆地单位升级表格:
陆地单位升级将影响到的属性有:近战攻击力(Melee Attack)、近战防御力(Melee Defence)、疲劳度(Fatigue)
远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程单位箭矢命中率增加(missile accuracy)
3. 海军单位升级表格:
海军单位与陆战单位有所不同的是,他们没有继续战斗的选项,要么投降要么溃逃要么被摧毁。影响到的属性有:
近战防御力(Melee Defence),远程单位每分钟射出的箭矢增加(missile shots per minute),基础士气提升(morale)、远程单位箭矢命中率增加(missile accuracy)
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